头条推荐
一 | 威少宣布退役之后,雷霆官方很快发文致敬,亚历山大随后也转发了球队的退役海报,并写道:“一位真正的俄城传奇,永远如此。
前顽皮狗开发者透露,UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 采用了动态缩放难度,目的是为了延长游戏时长。

二 | 在一次新采访中,前顽皮狗设计师 Benson Russell 透露了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 的开发过程有些艰难且复杂。例如,他指出团队在设计环境时没有考虑到战斗将如何进行,因此必须设法解决这个问题。然而,他们面临的最大挑战是,在一切就绪后,游戏流程非常短。祝贺你辉煌的职业生涯,兄弟。感谢你对这项运动的贡献。Russell 开玩笑说,他们不可能以 60 美元的价格出售一款只有 5 小时流程且没有多人模式的游戏,因此他们想出了一个战略性解决方案:动态难度。游戏的难度会随之缩放,部分原因是为了减慢玩家的速度并延长他们的总游玩时间。他说:“我们最终加入了一个动态难度系统,但其核心在于如果玩家表现太好,就减慢他们的速度。” 这条动态之所以引人注意,不只是因为内容,而是因为亚历山大已经接近五年没有更新过个人社交媒体。他上一次发动态还是2021年9月,当时只是为球鞋做宣传。这是主要原因之一。如今再次更新,内容是祝福威少,这至少说明了一点:亚历山大对这位雷霆前辈确实有很高的尊重。 两个人实际上从未在雷霆并肩打过球。

三 | 这也是为什么 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 变得如此困难的原因。2019年亚历山大被交易到俄城,同年夏天威少离开雷霆加盟火箭,双方刚好错开。

四 | 但从球队历史来看,他们又分别代表了雷霆两个不同阶段。如果你在你设定的难度级别下表现非常出色——这完全是基于时间的!我们会进行大量的焦点测试,并获取每次战斗的平均时间……如果你击败战斗遭遇战的速度比我们的平均时间快,我们就会开始提高难度。 威少是雷霆队史最重要的球员之一。杜兰特离开之后,他选择和球队续约,并在2016-17赛季拿下常规赛MVP。

五 | 此后几年,雷霆虽然没有再真正进入争冠行列,但威少一直是球队最鲜明的代表人物。”动态难度系统出现在最初的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲中,但它经过了更仔细的调整,以匹配玩家的技能水平,而不是为了控制游戏本身的节奏。所以,如果你曾觉得 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的难度突然飙升,你并没有产生错觉。

六 | 顽皮狗只是认为你玩得太快了,并设置了一些障碍来减慢你的速度。对于很多俄城球迷来说,他的意义不仅在于数据和荣誉,更在于他长期效力球队,并在球队经历巨大变动之后继续留了下来。 而现在亚历山大已经成为雷霆新时期的核心人物。Russell 最近还谈到他对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的重制版不感兴趣。

七 | 他认为这些游戏在很大程度上经得起时间的考验,而重制将要求顽皮狗做出重大改变,这可能会改变粉丝们喜爱的内容。首部作品的重制版是否会推出仍有待观察,但考虑到各大工作室都在挖掘旧作推出新版本,这并不会令人感到意外。正因为如此,他对威少的评价其实更有代表性。

八 | 现任球队领袖公开称威少为真正的俄城传奇,本身就是对威少历史地位的一种认可。 五年没怎么用社交媒体,威少退役却专门发了一次。这份尊重,确实很直观。

九 |
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Published on:08:14:39